در این مقاله قصد داریم به مبحث طراحی مراحل و زیر و بم خلق یک اتمسفر سنگین، موثر و منطقی در بازیهای ژانر ترس بپردازیم و تاثیرات آن در تجربهی کلی را بررسی کنیم. اگر بخواهیم یک تجربهی ترس در صنعت بازیهای ویدیویی را به یک بدن تشبیه کنیم میتوانیم با قاطعیت بگوییم که قلب […]
The post آناتومی ترس؛ مبحث فضاسازی و طراحی مرحله در ژانر وحشت first appeared on گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال.