تفاوت زنان و مردان در بازی کردن با کامپیوتر و کنسول چیست؟ در این مطلب به بیان آمارها و پژوهشها خواهیم پرداخت و تفاوت زنان و مردان در بازی کردن را توضیح خواهیم داد؛ موضوع جالبی است و همه ما دوست داریم بدانیم آیا بازی کردن بین دو جنس هم میتواند تفاوتی داشته باشد؟ احتمالا بله. مردان و زنان از جنبههای مختلفی در بازی کردن با کنسول و کامپیوتر تفاوت دارند که در ادامه خواهیم گفت.
تفاوت زن و مرد در بازی های ویدیویی
سبک بازی، مدت زمان، استایل، حالات روحی و تقریبا همه چیز فرق میکند. حتی تعداد گیمرهای مرد و زن نیز متفاوت است که آمارهای دقیق را جلوتر میگوییم. قبل از خواندن مطلب حدس بزنید در ادامه با چه چیزهایی مواجه خواهید شد. آیا میتوانید تعدادی از تفاوتها را حدس بزنید؟
چرا دانستن تفاوت زن و مرد در بازی کردن مهم است؟
برای کمپانیهای بازیسازی و کسب و کارها اهمیت دارد تا بدانند تفاوت زنان و مردان در بازی کردن چیست. کمپانیها برای فروش بیشتر و استارت زدن پروژههای بهروز و مخاطبپسند باید جامعه آماری خود را نیز بهروز کنند. در این بهروزرسانیها آمار جالب بعدی به دست آمدهاند. به طور خلاصه، توسعهدهندگان و بازاریابهایی که روی بازیها، از جمله عناوین اصلی کار میکنند، باید فعالانه گیمرهای زن را درگیر کنند چرا که آمار نشان میدهد زنان اکنون جمعیت قابل توجهی از گیمرها را تشکیل میدهند. با بلوغ بازار بازیها، شکاف جنسیتی در حال بسته شدن است. این فرصتی است که کسب و کارها باید فعالانه آن را دنبال کنند.
برای گیمرها نیز مهم است تا تفاون زن و مرد در بازی را بدانند چرا که به آنها در همکاری، بازی با هم، روابط و رفتارهای حرفهای در بازی کمک میکند. همچنین این موضوع کمک میکند تا زنان و مردان شناخت بهتری از همدیگر کسب کنند و نیازهای سرگرمی خود را بر طرف سازند.
مردهای گیمر بیشتر هستند یا زنان گیمر؟

آمار عجیبی است اما بر اساس آخرین تحقیقاتی که روی داوطلبان 10 تا 65 ساله در 13 کشور انجام شد و بر اساس آخرین بهروزرسانیهای به عمل آمده، زنان اکنون 48 درصد از جامعه گیمرها را تشکیل میدهند. در سراسر جهان، تقریبا 3.09 میلیارد بازیکن بازی ویدیویی فعال وجود دارد که 55 درصد آنها، مرد هستند. این یعنی از هر 100 نفری که میبینیم به طور تقریبی بیش از نیمی از آنها (55 نفر) گیمر خواهند بود. نکته جالب دیگر این که از بین 3.09 میلیارد گیمر در جهان، 1.7 میلیارد آنها مرد و 1.39 میلیارد زن هستند.
از سال 2006 تا 2013 روند نصف شدن جمعیت زن و مرد گیمر آغاز شد اما در سالهای 2014 تا 2017 مردان بیش از 60 درصد جمعیت گیمرها را ثبت کردند. بعد از سالهای 2017 تا کنون، آمار هر دو در حال نزدیک شدن به عدد %50 است به طوری که اکنون مردان 52 و زنان 48 درصد از جمعیت گیمرها را دارند.
|
سال |
مردان گیمر | زنان گیمر |
|
2006 |
62% | 38% |
| 2007 | 62% |
38% |
|
2008 |
60% | 40% |
| 2009 | 60% |
40% |
|
2010 |
60% | 40% |
| 2011 | 58% |
42% |
|
2012 |
53% | 47% |
| 2013 | 55% |
45% |
|
2014 |
52% | 48% |
| 2015 | 56% |
44% |
|
2016 |
59% | 41% |
| 2017 | 59% |
41% |
|
2018 |
55% | 45% |
| 2019 | 54% |
46% |
|
2020 |
59% | 41% |
| 2021 | 55% |
45% |
| 2022 | 52% |
48% |
در سال 2020، زنان تقریبا 41 درصد از کل گیمرها در ایالات متحده را تشکیل میدادند و در آسیا که 48 درصد از کل درآمد بازیهای جهان را به خود اختصاص میدهد، طبق گفته Google و Niko Partners، زنان اکنون 40 تا 45 درصد از جمعیت بازیهای آسیایی را تشکیل میدهند. مطالعه سال 2020 روی چهارده شرکت برتر بازی جهانی نشان میدهد که 84 درصد از پستهای اجرایی در صنعت بازی در اختیار مردان است. در خارج از ردههای اجرایی، تنها 24 درصد از افرادی که در این صنعت مشغول به کار هستند، زن هستند. در واقع نمایندگی زنان همچنان مشکل است و مردان پیشتاز هستند.
گیمرهای واقعی

گیمرهای واقعی یا Core Gamer به کسانی میگویند که بخش قابل توجهی از زندگی خود را صرف بازی کردن میکنند و خود را یک گیمر میدانند. بعد از تحقیقات مشخص شد که %70 مردان خود را گیمر واقعی میدانند. در مقابل تنها %30 از زنان خود را گیمرهای واقعی نامیدند که این نشان میدهد زنان در بازی به دنبال اهداف اجتماعی، تفریحی و شادی هستند این در حالی است که مردان با اهداف جدیتری بازی کرده و خودشان را بیشتر وقف این کار میکنند. البته مردها گاهی هیچ هدفی از بازی ندارند اما زمان زیادی را صرف بازی میکنند که این خود به معنای گیمر اصلی بودن است.
- آیا شما یک گیمر حرفه ای هستید؟ ویژگی های گیمرهای حرفه ای
تفاوت در سبک بازی ها
زن و مرد متفاوت بازی میکنند. برای مثال، زنان اغلب بازیهای ماجراجویی و اکشن را روی رایانههای شخصی و کنسولها انجام میدهند اما بیشتر بازیهای پازلی را روی دستگاههای تلفن همراه انجام میدهند. از سوی دیگر مردان در رایانههای شخصی و کنسولها گیمرهای تیراندازی هستند و به بازیهای استراتژیک روی موبایل علاقه دارند. با این حال، پلتفرمهای مختلف سطوح مختلفی از محبوبیت در بین جنسیتها دارند. بازیهای موبایل تقریبا در بین زنان و مردان محبوبیت یکسانی دارند، به طوری که 52 درصد و 48 درصد به ترتیب بیش از یک بار در ماه بازیهای موبایلی را انجام میدهند.
وقتی انواع بازیهایی را که مردان و زنان ترجیح میدهند بررسی کنیم، دوباره ترکیبی از شباهتها و تفاوتها را در عادات بازی مشاهده میکنیم. به طور کلی هر دو گروه طرفدار انواع بازیهای مشابه هستند. مردان و زنان بازیهای استراتژیک را به عنوان یکی از سه سبک برتر خود در رایانه شخصی، کنسول و موبایل فهرست میکنند. علاوه بر این، فرنچایز مورد علاقه در هر پلتفرم یکسان است: Candy Crush Saga در موبایل، Call of Duty در کنسول و World of Warcraft در رایانه شخصی.
با دقیقتر شدن در این حوزه به نتایج زیر میرسیم؛ تفاوت زنان و مردان در بازی کردن این جا مشخص میشود. مردان از دستههای استراتژی، ورزش، اکشن-ماجراجویی و تیراندازی استقبال میکنند. در مقایسه، زنان از ژانر وسیعتری از بازیها، از جمله پازل، شبیه سازی و آرکید لذت میبرند. بنابر این تحقیق، مردان متخصص هستند و زنان همهکاره؛ یعنی مردان بیشتر به چند سبک خاص گرایش دارند اما زنان تقریبا به همه ژانرها علاقهمند هستند و نمودار واریانس آنها گستره بیشتری دارد. میتوان گفت زنان همه بازیها را در حد عادی و مردان بعضی از بازیها را در حد حرفهای انجام میدهند.
درصد محبوبیت ژانرهای کنسولی در بین زنان گیمر:
در این جدول بین ژانرهای محبوب استراتژی، اکشن و آرکید کنسول میزان محبوبیت هر کدام برای زنان گیمر به صورت درصدی مشخص شده است:
|
ژانرهای محبوب در کنسول |
درصد از بین کل گیمرهای زن |
|
اکشن-ماجراجویی |
%35 |
| استراتژی |
%32 |
| آرکید |
%26 |
درصد محبوبیت ژانرهای کنسولی در بین مردان گیمر:
در این جدول بین ژانرهای شوتر، ورزشی و اکشن و ماجراجویی کنسول برای گیمرهای مرد، میزان محبوبیت به شکل درصدی نشان داده شده است:
|
ژانرهای محبوب در کنسول |
درصد از بین کل گیمرهای مرد |
|
تیراندازی |
%38 |
| ورزشی |
%37 |
| اکشن-ماجراجویی |
%35 |
درصد محبوبیت ژانرهای PC در بین زنان گیمر:
در این جدول بین ژانرهای محبوب استراتژی، اکشن و آرکید برای PC، میزان محبوبیت هر کدام برای زنان گیمر به صورت درصدی مشخص شده است:
|
ژانرهای محبوب در کامپیوتر |
درصد از بین کل گیمرهای زن |
|
اکشن-ماجراجویی |
%36 |
|
استراتژی |
%35 |
| شبیه ساز |
%31 |
درصد محبوبیت ژانرهای PC در بین مردان گیمر:
در این جدول بین ژانرهای شوتر، ورزشی و اکشن و ماجراجویی برای PC برای گیمرهای مرد، میزان محبوبیت به شکل درصدی نشان داده شده است:
|
ژانرهای محبوب در کامپیوتر |
درصد از بین کل گیمرهای مرد |
|
تیراندازی |
%41 |
| استراتژی |
%40 |
| اکشن-ماجراجویی |
%35 |
درصد محبوبیت ژانرهای موبایل در بین زنان گیمر:
در این جدول برای بازی های موبایل و بین ژانرهای فکری، استراتژی و آرکید میزان محبوبیت بین گیمرهای زن مشخص شده است:
|
ژانرهای محبوب در موبایل |
درصد از بین کل گیمرهای زن |
|
فکری |
%48 |
| استراتژی |
%32 |
| آرکید |
%25 |
درصد محبوبیت ژانرهای موبایل در بین مردان گیمر:
در این جدول برای بازی های موبایل بین ژانرهای استراتژی، ورزشی و شوتر میزان محبوبیت بین گیمرهای مرد مشخص شده است:
|
ژانرهای محبوب در موبایل |
درصد از بین کل گیمرهای مرد |
|
استراتژی |
%35 |
| ورزشی |
%28 |
| تیراندازی |
%26 |
تفاوت در ژانرهای مورد علاقه در تلفن همراه بسیار قابل توجه است، به طوری که 48٪ از زنان پازل را به عنوان انتخاب برتر خود فهرست میکنند. این بالاترین امتیاز برای هر ژانر توسط هر دو جنس در تمام پلتفرمها بود که نشان دهنده جذابیت بازیهای پازل برای بازیکنان موبایل است.
کدام پلتفرم؟

موبایل برای زنها محبوبیت بیشتری دارد. البته همان طور که گفتیم محبوبیت موبایل برای مردان و زنان تقریبا برابر است. %48 زنان و %52 مردان گیمر موبایل هستند اما این آمار برای کنسولهای دیگر چگونه است؟ %48 مردان و %35 درصد زنان نیز گیمر PC هستند؛ این یعنی زنان علاقه کمتری به این کامپیوتر دارند و ترجیح میدهند بیشتر با موبایل بازی کنند. در مقابل مردان علاقه بیشتری به بازی با PC دارند.
در زمینه موبایل، زنها بیشتر بازی میکنند! 86 درصد زنان بیشتر وقت خود را صرف بازیهای موبایلی میکنند؛ در مقابل 80 درصد مردها این طور هستند. زنان کمتر دستشان به جیبشان میرود و در بازیهای موبایلی تنها 30 درصدشان پول میدهند اما 48 درصد مردها دست به جیب هستند!
و اما برویم سراغ کنسول؛ 78 درصد مردها به بازی با کنسول علاقهمند و زنان 73 درصد به این شکل هستند. لقب بیشترین پرداختکنندگان باز هم به مردان میرسد. 64 درصد مردها در بازیهای کنسولی هزینه میکنند اما فقط 50 درصد زنان پول میدهند.
در بازیهای کامپیوتری باز هم مردان بیشتر پول میدهند که درصد 57 را به خود اختصاص داده و زنان 39 درصد هستند. درصد علاقه زنان و مردان به بازیهای کامپیوتری تقریبا یکسان است؛ زنان 83 و مردان 85 درصد به بازیهای کامپیوتری تمایل دارند.
با توجه به اعداد و ارقام فوق میتوان این نتایج را دریافت کرد:
- دستگاه محبوب زنان موبایل و دستگاه محبوب مردان کامپیوتر است.
- مردان به طور کلی بیشتر پرداخت میکنند که سهم بازیهای کنسولی بیشتر است.
- زنان با این که کمتر دست به جیب هستند اما معمولا در بازیهای کنسول بیشتر خرج میکنند.
- محبوبیت کنسول و کامپیوتر بین زنان و مردان تقریبا یکسان است.
تفاوتهای سنی

از بین کل گیمرها %12 آنها پسر بین 10 تا 20 ساله هستند. بیشترین آمار گیمرها را پسران و مردان بین 21 تا 35 ساله با %20 آمار در اختیار دارند. %22 باقی مردان بالای 35 سال هستند. %10 از گیمرها دختران 10 تا 20 ساله و %15 بین 21 تا 35 ساله هستند. %19 باقی زنان بالای 35 سال دارند. این آمار نشان میدهد که از بین هر دو جنس، جوانان 21 تا 35 ساله بیشترین جمعیت را به خود اختصاص دادهاند.
چه کسی بیشتر بازی میکند؟
طبق آمار از بین مردان، 20 درصد بین 21 تا 35 ساله هستند که بیشترین تراکم جمعیت گیمرهای مرد را دارد. از دیگر تفاوت زنان و مردان در بازی کردن این که مردان زیاد به موبایل، کامپیوتر و کنسول سر میزنند و بیشتر بازی میکنند. 48 درصد و 37 درصد مردان به ترتیب حداقل یک بار در ماه با رایانه شخصی و کنسول بازی میکنند، در حالی که این رقم در زنان 35 درصد و 23 درصد است. آمار جمعیتی پلی استیشن نشان میدهد که 41 درصد از دارندگان پلی استیشن 4 و 5، زن هستند. در حالی که تقریبا سهچهارم زنان در 6 ماه گذشته بازیهای ویدیویی انجام دادهاند، تنها 35 درصد از گیمرهای زن خود را به عنوان «گیمر واقعی» معرفی میکنند (در مقابل 70 درصد از گیمرهای مرد).
بر اساس تحقیقات، تفاوتهایی کلیدی بین گیمرهای زن و مرد و تجربه بازی آنها وجود دارد. زنان با فرکانسهای بالاتر در تلفن همراه بازی میکنند (32% پنج روز در هفته در مقابل 28% مردان). 75 درصد زنان ترجیح میدهند بازیها را در حالت تک نفره انجام دهند.
بر اساس تحقیقات، به ترتیب در کنسول، موبایل و کامپیوتر %22، %37 و %31 از زنان بیش از 5 روز در هفته بازی میکنند. به طور مشابه این اعداد برای مردان %23، %32 و %36 است. این آمار نشان میدهد زنان در طول هفته بازیهای موبایلی را بیشتر از مردان انجام میدهند، کنسول برابر است و در کامپیوتر مردان برتری نسبی دارند.
تفاوت در نحوه آشنایی با بازی ها

تفاوت زن و مرد در بازی به دلیل و هدف مربوط است. هنگامی که بررسی میکنیم گیمرها چگونه بازیهای جدید را کشف میکنند، میتوان نتیجه مشابهی گرفت. در ظاهر، تفاوتهای آشکاری در شیوه کشف بازیهای مردان و زنان وجود دارد. برای گیمرهای زن، حلقههای اجتماعی مهم است، به طوری که 39٪ از آنها یک بازی را از طریق دوستان یا خانواده کشف میکنند و 20٪ از طریق شبکههای اجتماعی. برای مردان، 27 درصد بازیها را از طریق دوستان یا خانواده کشف میکنند. در عوض، 26 درصد از مردان عناوین جدید را از طریق سایتهای نقد یا بازی و 24 درصد از طریق کانالهای ویدیویی آنلاین کشف میکنند.
|
نحوه آشنایی با بازیهای جدید |
درصد از بین کل گیمرهای زن |
درصد از بین کل گیمرهای مرد |
|
خانواده و دوستان |
%39 |
%27 |
|
اخبار و وبسایتها |
%17 |
%26 |
|
کانالهای ویدیویی |
%15 |
%24 |
|
فضای مجازی |
%20 | %17 |
|
تبلیغات آنلاین |
%17 |
%18 |
| روابط اجتماعی مانند همکاران | %11 |
%14 |
|
تبلیغات تلویزیونی |
%11 | %13 |
| رتبهبندی در فروشگاههای بازی | %11 |
%9 |
|
مجلات |
%5 |
%9 |
نوع پلتفرم نیز بر روش کشف تاثیر میگذارد. فاکتورهای مخصوص موبایل (مانند رتبهبندی فروشگاهها) برای زنان بیشتر از روشهایی که معمولا برای کشف بازی رایانه شخصی یا کنسول (مانند مجله) استفاده میشود، برجسته است. این نشان میدهد که انتخاب پلتفرم مسیری را که بازیکن از طریق آن یک بازی را پیدا میکند کل میدهد و نه صرفا جنسیت آن فرد.
استایل بازی زنان و مردان

گیمر بودن تعاریف مختلفی دارد؛ با این که در این تحقیقات زنان و مردان به طور رایج از عنوان «گیمر» استفاده میکنند اما منظور آنان گیمر واقعی نیست. گیمرهای اصلی یا واقعی به کسانی گفته میشود که موافق هستند که بازی بخش مهمی از زندگی آنها است و افراد مقدار قابل توجهی از وقت آزاد خود را صرف بازی میکنند و از بازی در مقابل یا با دیگران لذت میبرند. از گیمرهای مرد، 70 درصد خود را گیمر واقعی میدانند. در حالی که تعداد گیمرهای اصلی مرد بیشتر از زن است، رفتار آنها به طرز قابل توجهی مشابه است. هنگام بررسی سهم گیمرهای اصلی که بیش از پنج روز در هفته یک بازی را روی یک پلتفرم انجام میدهند، زنان تنها در پلتفرم موبایل پیشی میگیرند. ماکزیمم مردان در کنسول و رایانه شخصی، پنج درصد نسبت به زنان برتری داشتند.
تفاوت بین بازیکنان اصلی مرد و زن را میتوان در عادات خرج کردن نیز مشاهده کرد که قبلا اشارهای به آن داشتیم. در تمام بخشها، مردان بیشتر از زنان خرج میکنند. این تفاوت برای بازیهای رایانه شخصی آشکارتر است، به طوری که 57 درصد از گیمرهای مرد اصلی در مقابل 39 درصد از زنان پرداخت میکنند.
با نگاهی به مالکیت تجهیزات جانبی در میان گیمرهای اصلی، مردان بیشتر از زنان دارای موس، صفحه کلید، هدست و کنترلر مخصوص بازی هستند. با این حال، این تفاوتها بسیار ناچیز است، به عنوان مثال، 72 درصد از مردان در مقابل 62 درصد از زنان هدست دارند. هنوز مشخص نیست که این تفاوت تا چه حد ناشی از جنسیت یا روند بازار است. در واقع نوع محصولات (که بیشتر مناسب فرم بدن، فیزیک، سلیقه و علایق مردان است) و تحتتاثیر گرفتن مردان در برابر تبلیغات عوامل قابل بررسی هستند.
یک بررسی اجمالی نشان میدهد که مردان بیشتر تحت تاثیر یک آگهی تلویزیونی یا آنلاین قرار میگیرند. این میتواند نشاندهنده تعامل بیشتر با کمپینهای بازاریابی باشد یا این که کمپینها برای مردان طراحی شدهاند. در واقع صنعت گیمینگ بیشتر تمرکز فروش خود را روی مردان گذاشته است که به نظر میرسد خلا بزرگی به نام جامعه هدف زنان را از این طریق از دست میدهند. طراحی محصولات مطابق سلیقه دختران و زنان میتوان فروش آنها را دو برابر یا چندین برابر کند. بر اساس تحقیقات دیگر، زنان در برابر تنوع و محصولاتی با ظاهری زیبا بیدفاع میشوند و معمولا خریداران بهتری هستند. بنابراین میتوان این طور برآورد کرد که محصولاتی باب میل زنان در زمینه بازی وجود ندارد.
علاوه بر این، گیمرهای واقعی زن عادتهایی را نشان میدهند که باید توسط بازاریابان جدی گرفته شوند. شاید تعجبآور باشد که 9 درصد از گیمرهای اصلی زن که ورزشهای الکترونیکی را تماشا میکنند، بیش از 15 ساعت در هفته این کار را انجام میدهند؛ در مقابل 6 درصد از مردان این شکلی هستند. این نشان میدهد که این گروه با رشد خود، ارزش بالقوه قابل توجهی برای بازاریابان و تبلیغکنندگان دارد.
اعتماد به نفس گیمرهای مرد در برابر گیمرهای زن

هنوز جای زیادی برای بهبود در موضوعاتی مانند تنوع وجود دارد. وقتی این جمله از گیمرها پرسیده شد: «من احساس میکنم در بازیهایی که بازی میکنم به خوبی حضور دارم»، تنها 43 درصد از گیمرهای زن در بریتانیا با آن موافقت کردند و در مقابل مردان 53 درصد آن را پذیرفتند. این رقم در ایالات متحده تا حدودی بیشتر بود (49٪ در مقابل 61٪). نه تنها زنان کمتر از مردان احساس میکنند که در بازیهایی که حاضر هستند به خوبی عمل میکنند بلکه به آن بازی احساس تعلق خاطر ندارند و در واقع خود را یک گیمر خوب و واقعی نمیدانند. تنها 39 درصد از گیمرهای زن در بریتانیا و 48 درصد در ایالات متحده احساس تعلق و عملکرد خود داشتند.
وقتی از زنان درباره ساعات بازی در هفته پرسیده شد، زنان تلاش میکردند ساعت واقعی را بسیار کمتر نشان دهند. زنان به طور متوسط زمان بازی خود را 3 ساعت در هفته کمتر نشان دادند، در حالی که مردان زمان بازی خود را به طور متوسط 1 ساعت در هفته کمتر نشان دادند. به طور کلی مردان اعتماد به نفس بیشتری در گیمری دارند و از این که گیمر هستند احساس منفی ندارند.
بیشتر کاراکترهای بازی مرد هستند
یکی دیگر از ملاحظات جالب مربوط به جمعیتشناسی جنسیتی در بازیها، جنسیت شخصیتهای بازی است. با بررسی 133 عنوان بازی، نتایج نشان میدهند که بسیاری از شخصیتهای زن در بازیهای ویدیویی نقش فرعی دارند. این نشان میدهد که اگر چه طراحان بازی بعضی از کاراکترهای اصلی را زن طراحی میکنند اما بازیهایی بیشتر فروش میرود که کاراکتر اصلی آنها مردان هستند.
جدول زیر درصد کلی کاراکترهای اصلی مرد و زن در بازی های ویدیویی را به شما نشان میدهد:
|
جنسیت کاراکتر بازی |
درصد مردان | درصد زنان |
|
آمار وزنی |
%85.2 |
%14.7 |
| آمار کلی | %90 |
%10 |
تفاوت گیمر زن و مرد ایرانی
طبق آماری که در سال 1400 گرفته شد حدود 34 میلیون گیمر ایرانی شناسایی شد. در این جا گیمر بودن به معنای گیمر واقعی نیست بلکه به معنای عام است. بر اساس این آمار %59 از این جمعیت مرد و %41 زن هستند. یعنی حدود 20 میلیون گیمر مرد و 14 میلیون گیمر زن در ایران داریم. با یک حساب سر انگشتی میتوان دریافت که از هر 100 زن ایرانی که میبینیم 35 زن و از هر 100 مرد ایرانی 46 مرد گیمر هستند. به نظر شما این آمار چقدر واقعی است؟
مسلما تعداد گیمرها در حال افزایش است و در سالهای بعد این ارقام نیز افزایش پیدا خواهند کرد. برای این که متوجه این نکته شویم تنها کافی است به آمار تعداد بازیکنان در سال 1389 دقت کنیم؛ در سال 1389 تقریبا 16 میلیون گیمر ایرانی داشتیم که این آمار بعد از حدود 9 سال به 32 میلیون رسید. جهش %200 (دوبرابری) در 9 سال به دلیل وضعیت مطلوب اینترنت در بین این سالها بوده است. نکته بسیار جالب این که وضع رشد دو جنسیت یکسان نیست (جمعیت گیمرهای زن جهش بیشتری داشته است). صرفا در دو سال (از 1398 تا 1400) جمعیت گیمرهای زن ایرانی 20 درصد افزایش پیدا کرده است که میشود 2.5 میلیون نفر. به طور کلی جمعیت گیمرهای ایرانی در طی دو سال حدود 7 درصد رشد داشته است.
آمار جالب درباره گیمرهای ایرانی

گیمرهای ایرانی تفاوتهای جالبی با گیمرهای جهانی دارند. به نظر میرسد گیمرهای زن ایرانی درصد کمتری دارند و جمعیت مردان غالب است. یکی از تفاوتهای جالب گیمرهای ایرانی صرف زمان بسیار بیشتر از گیمرهای سایر کشورها است. با این که وضعیت و کیفیت بازی به وضعیت اینترنت بستگی دارد، در سال 1400 آمار، رشد خوبی داشته است. به نظر میرسد رشد جمعیت گیمرها و میزان زمان صرف شده توسط آنها برای بازی در سال 1402 کاهش پیدا کند.
- %56 درصد گیمرها در سال 1400 روزانه بازی میکردند. یعنی حدود 19 میلیون گیمر واقعی در ایران داریم که آماری جالب توجه و قابل تامل است.
- در حال حاضر میانگین سنی گیمرهای ایرانی 23 سال است.
- بازیکنان حدود 1 ساعت و نیم از وقت روزانه خود را به بازی اختصاص میدهند.
- مردان ایرانی بسیار بیشتر از زنان ایرانی بازی میکنند؛ این در حالی است که طبق آمار جهانی گاهی زنان بیشتر بازی میکردند و گاهی آمار برابر بود.
- طبق آمار، مردان ایرانی حدود 115 دقیق (1 ساعت و 55 دقیقه – تقریبا 2 ساعت) و زنان 65 دقیقه (کمی بیش از یک ساعت) بازی میکنند؛ یعنی مردان ایرانی دو برابر زنان ایرانی بازی میکنند.
- بازیهای Call of Duty، FIFA و PES محبوبترین بازیهای جوانان گیمر ایرانی هستند.
- ایرانیان بازیهای خود را از کافهبازار، گوگلپلی و وبسایتهای غیرمرجع دانلود میکنند.
- با توجه به آماری که در دو سال پیش انجام شد حدود %58 گیمرهای ایران بازیهای آنلاین انجام میدهند.
- گیمرهای ایرانی، گیمرهای موبایل هستند. 96 درصد گیمرها خود را گیمر موبایل میدانند هر چند ممکن است با کنسول یا کامپیوتر نیز بازی کنند.
- %88 گیمرها با کنسول بازی میکنند.
- %59 و %48 با کامپیوتر و لپتاپ بازی میکنند (در مجموع 19 درصد کل گیمرها).
- نزدیک به %33 گیمرها گفتهاند که با چند پلتفرم بازی میکنند.
گیمرهای ایرانی بر اساس استان

تعداد گیمرها در تمام استانها یکسان و یکنواخت نیست. مسلما استانهایی که از امکانات بیشتری برخوردار هستند و وضعیت اینترنت بهتری دارند درصد بیشتری از بازیکن را خواهند داشت. بعلاوه علاقه افراد، فرهنگ، تعامل مردان و زنان و اشتراک تجربههای بازی با یکدیگر، جمعیت جوان و سطح اقتصادی از عوامل دخیل در جمعیت گیمرهای هر استان است. هنوز اطلاعاتی از تفاوت زنان و مردان در بازی کردن با توجه به استان وجود ندارد.
طبق آمار استانهای البرز، فارس، هرمزگان، بوشهر، کرمان، تهران، سمنان، مازندران، چهارمحال و بختیاری، خراسان رضوی و خراسان شمالی استانهایی با بیشترین درصد گیمر هستند. بیش از 40 درصد جمعیت این استانها خود را گیمر میدانند. استانهای سیستان و بلوچستان، خراسان جنوبی، قم و زنجان نیز کمتر از 30 درصد گیمر دارند. با نگاهی به نقشه پراکندگی و تراکم میتوان این طور استدلال کرد که استانهای شمالی، شمال شرقی و جنوبی بیشترین درصد گیمرهای ایرانی را دارند و استانهای مرکزی، غربی و شمال غربی درصد متوسطی از گیمرها را از آن خود کردهاند.
پیشبینی وضعیت گیمرهای زن و مرد در سال 1403 و 1402

آماری که گفته شد در سال 1400 گردآوری شده است و قبل از اختلالات اینترنتی بوده است. پیشبینی میشود درصد رشد تعداد گیمرها و روند روبهرشد افزایش زنان گیمر ایرانی کاهش پیدا کند و چه بسا منفی شود! در واقع گیمرهای قدیمی نیز شاید نتوانند بازیهای مورد علاقه خود را انجام دهند چه برسد به اضافه شدن افراد به جمعیت گیمرهای جدید! اما اگر روند سالهای قبل را در نظر بگیریم ممکن است در سال 1402 و 1403 جمعیت گیمرها به بیش از 35 میلیون نفر برسد. تفاوت زن و مرد در بازی و گیم نیز کاهش پیدا خواهد کرد و جمعیت زنان به عدد %50 نزدیک میشود. بنابراین باید شاهد حضور حدود 21 میلیون گیمر مرد ایرانی و 16 میلیون گیمر زن ایرانی باشیم. همان طور که مشاهده میکنید طبق پیشبینیها، روند رشد و افزایش گیمرهای زن بیشتر از گیمرهای مرد خواهد بود.
انتظارات مردان از بازی های ویدیویی

یکی از تفاوت زنان و مردان در بازی کردن به انتظارات و اهداف آنها مربوط میشود. مردان در بازی حرفهایتر هستند و دوست دارند در بازی مورد علاقه خود به تخصص برسند. مردان انتظار دارند تا بازیهای مورد علاقه خود را فورا تهیه و بازی کنند و گاهی آنها را چندین بار تکرار کنند. انتظار میرود مردان برای رسیدن به اهداف خود پول خرج کنند و برای رسیدن به سطوح بالا، وقت زیادی بگذارند. در همین راستا آنها تجهیزات مرغوب و کاملی را تهیه میکنند و به ظاهر اسپرت و گیمینگ اهمیت میدهند. مردان از سازندگان بازی بهترین بازی ممکن را میخواهند؛ آنها دوست دارند بازی از نظر فنی و گرافیکی در سطح عالی باشد و تجربه تکراری آن، آنها را خسته نکند. تفاوت زن و مرد در بازی به تجربه آن بازی نیز ارتباط دارد؛ مردان بازی را به خوبی واکاوی میکنند اما زنان بازیها را سطحی تجربه میکنند.
انتظارات زنان از بازی های ویدیویی

زنان انتظار دارند تا سهم بیشتری در بازیهای ویدیویی داشته باشند. تفاوت زنان و مردان در بازی کردن تنها به خود بازی منتهی نمیشود و تاثیرات اجتماع بسیار شفاف است. طبق بررسیهای انجام شده، بیشتر کاراکترهای تاثیرگذار بازی، مرد هستند. این موضوع تاثیر زیادی در آموزش کودکان و نوجوانان دارد و باعث کاهش اعتماد به نفس دختران گیمر میشود. همچنین تجهیزات بازی با هدف کاربری مردانه طراحی و تولید میشوند و اکثرا مناسب زنان نیستند؛ از سایز و ابعاد موس گرفته تا طراحی صندلی گیمینگ با شکل و فرم بدن مردان. همچنین زنان دوست دارند بازیهای بیشتری برای تجربه داشته باشند و کمپانیها آنها را به عنوان جامعه هدف خود، بیش از پیش در نظر بگیرند.
از انتظارات زنان در بازی میتوان به جنبههای آموزشی، سرگرمی و فکری اشاره کرد. زنان سعی میکنند حین بازی فکر کنند و حرکات متفکرانه انجام دهند تا حرکات سریع و اکشن. به همین دلیل سبک مورد علاقه زنان سبک پازل و ماجراجویی است. زنان دوست دارند از بازی آرامش دریافت کنند و معمولا از هیجان و استرس دوری میکنند. همچنین تمایل دارند بازی انجام دهند تا چیزی از آن بیاموزند. فعالیتهای اجتماعی، بازی با دوستان و بازی از سر شوخی و وقتگذرانی از دیگر رفتارهای زنان در بازی است.
نتیجهگیری
اگر بخواهیم این مقاله مفصل درباره تفاوت زنان و مردان در بازی کردن را خلاصه کنیم به این نتیجه میرسیم که زنان کمتر جدی هستند و سعی میکنند بازیهای مسالمتآمیز، فکری و آرام انجام دهند. اگر به بازیهای گروهی دختران و پسران دقت کنید، علیرغم دوستی بین آنها، بین پسران کلکل و دعواهای مختصر بیشتر دیده میشود؛ این در حالی است که دختران امتیازاتی را به یکدیگر میدهند، هر چند اگر حریف هم باشند. به قول معروف زنان و دختران کوتاه میآیند چرا که هدف آنها، دوستانشان هستند و نه بازی! به عبارت دیگر بازی یک بهانه برای گردهمایی است اما در بین پسران و مردان، بازی یک فعالیت اصلی و یک عرض اندام به تمام معنا محسوب میشود. از دیگر تفاوت زنان و مردان در بازی کردن این که زنان به بازیهای موبایلی و مردان به بازیهای کامپیوتری بیشتر علاقهمند هستند، مردان بیشتر بازی میکنند و زمان و پول بیشتری صرف آن میکنند.
بر اساس پژوهشی، ادعا میشود که میزان سهم کم زنان از تعداد گیمرهای جهان، ارتباط زیادی به آموزش دارد. در واقع کودکان از نظر هیجانات، کنجکاوی و تمایل به آموزش در سطح یکسانی به سر میبرند اما به دلیل آموزشهای بازیگونه پسرانه، پسران بیشتر جذب بازیها میشوند. برای درک میزان تفاوت زن و مرد در بازی کافی است دقت کنیم؛ با نگاهی به اطراف میتوان دریافت که تعداد سرگرمیهای پسرانه بیشتر از سرگرمیهای دخترانه است این در حالی است که همه کودکان به یک اندازه به سرگرمی و آموزش نیازمندند. البته نباید سطح انرژی و هیجان پسران را با دختران مقایسه کرد. این پژوهش روی آموزش و سرگرمی تمرکز دارد.
در این مطلب به بیان تفاوت زنان و مردان در بازی کردن پرداختیم که طی چند تحقیق و پژوهش جامعه جهانی و یک آمارگیری در ایران به عمل آمده بود. نکته جالب این مطلب برای خود من تعداد قابل توجه گیمرهای زن ایرانی بود که تا قبل از آن فکر میکردم جمعیت زنان گیمر باید بسیار کمتر باشد. نکته جالب برای شما کدام مورد بود؟ آن را در بخش نظرات ارسال کنید.
نوشته تفاوت زنان و مردان در بازی های ویدیویی؛ مردان گیمر بیشتر هستند یا زنان؟ اولین بار در پارسی گیم پدیدار شد.









