در این مقاله، نویسندهی وبسایت TheGamer با بیان تجربهی خود، از اهمیت نشانههای بصری و شهودی کوچک اما مهم در دنیای بازیها میگوید. هفته گذشته برای دیدن یک بازی جدید، به یک کشور خارجی سفر کردم. نمیتوانم چیزی را که در مورد بازی دیدم تا یک ماه دیگر به شما بگویم، متاسفم. اینها قوانین هستند. […]
The post درسهای طراحی بازی از یک آسانسور آزاردهنده در هتل first appeared on گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال.