طراح بازی Ori and the Blind Forest طرفدار دنیاهای عظیم با طراحی مراحل پراکنده نیست. او بیان میکند که بازیها باید روی دنیاهای آزاد کوچکتر با محتوای دستساز تمرکز کنند. توماس ماهلر (Thomas Mahler) بر این باور است که هوش مصنوعی میتواند به توسعه بازیها کمک کند؛ اما فقط باید به عنوان نقطه شروع در […]
The post سازنده Ori: گیمرها به دلیل طراحی مرحله ضعیف از بازیهای جهان باز خسته شدهاند first appeared on گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال.