Adventure در سال 1998 و به عنوان یکی از عناوین لانچ کنسول دریمکست سگا منتشر شد. با اینکه به طور فنی Sonic 3D Blast اولین عنوان سه بعدی از این فرانچایز محسوب میشود، ولی همچنان با گذشت تمام این سالها، ساختار ایزومتریک و ۲ بعدی نسخههای کلاسیک که البته در این عنوان هم در کنار ساختار سه بعدی وجود دارند، در ذهن طرفداران یادآور دوران اوج این خارپشت دوستداشتنی است. اما از سویی دیگر، Sonic Adventure که تماما سه بعدی بود و برخی مناطق و مراحل آزاد را هم در بر داشت، همچنان به عنوان یک الگوی کامل برای دنیای سه بعدی بازیهای سونیک به شمار میرود. عنوان Sonic Adventure دنیای سونیک را از زاویه جدیدی به تصویر کشید و با اینکه انتشار Sonic Frontiers هم تا حدودی چنین اثری بر جای گذاشت، با این حال احتمالا ساخت Sonic Adventure 3 بهترین راه برای جان بخشیدنی فراموش نشدنی به دنیای سه بعدی سونیک باشد.
Sonic Frontiers یکی از بهترین عناوین سه بعدی این فرانچایز محسوب میشود؛ با این وجود که بسیاری از ویژگیهای ساختاری خود را از Sonic Adventure به ارث برده است Sonic Adventure.دارای مراحلی در محیطهایی نیمهباز بود که برای به اتمام رساندن آنها بازیکن میبایست از اکثر ویژگیهای فنی بازی استفاده کند. شخصیتهای زیادی در بازیهای مدرن و سه بعدی حضور دارند که یا برای اولین بار در Sonic Adventure معرفی شدند یا کنترل کردن آنها در آن زمان ممکن بود. اساسا هر دو عنوان یعنی Sonic Adventure و Sonic Frontiers عنصر مشترک “گشت و گذار” را در ساختار خود دارند. این عنصر در طراحی جهان، گیمپلی و حتی طراحی شخصیتها نمود پیدا می کند و در عین حال برای دنیایی سه بعدی از فرانچایز سونیک بسیار جاهطلبانه عمل کرده است.
درک محیطی خوب در Sonic Adventure

Sonic Adventure 2 در حالی شروع میشود که قهرمان نامدار این سری در حال اسنوبردسواری در خیابانهای سانفرانسیسکو است. با اینکه تنوع محیطها در این عنوان نسبت به Sonic Adventure چنگی به دل نمیزند اما یک موضوع را به خوبی تایید میکند؛ اینکه Sonic Adventure برای خلق یک محیط سنگ تمام میگذارد. در این عنوان سواحل، شهرهای مختلف و حتی مناطقی فانتزی مثل Twinkle Park خلق شدهاند. این مناطق پویا هستند وحس غوطه وری مناسبی را به بازیکن آن هم در آن زمان القا میکردند. در مقایسه با پنج جزیرهای که در Sonic Frontiers به تصویر کشیده میشود، تمامی مناطق بازی Sonic Adventure احتمالا همچنان حس طبیعیتری را به بازیکن القا کنند.
Sonic Adventure از لحاظ داستانی نیز موجب گسترش این فرانچایز شد. در این بازی شش شخصیت قابل بازی وجود دارد که 2 مورد از آنها جز شخصیتهای جدید سری سونیک هستند؛ هر کدام به طور منحصر به فردی با محیط تعامل برقرار میکنند و اهدافی متفاوت دارند. به عنوان مثال هسته اصلی شخصیت Big the Cat را ماهیگیری و مینیگیمها تشکیل داده و تا حدودی هم رفتارهایی احمقانهای (!) از خود بروز میدهد.
در نقطه مقابل، شخصیت E-102 به عنوان یک ربات قاتل حضور دارد که باید بکشد تا زنده بماند. Sonic Adventure 2 شخصیت محبوب Shadow the Hedgehog را معرفی کرد و نیمه تاریکی از داستان را به تصویر کشید که به مخاطبان اجازه کنترل این آنتاگونیست را میداد.
همه این موارد به سازندگان این اجازه را داد تا گیمپلیهای منحصر به فرد و بیهمتایی را در تاریخ این فرانچایزخلق کنند.
حالا بهترین زمان برای ساخت Sonic Adventure 3 است

با اینکه Frontiers قدمی رو به جلو برای دنیای سه بعدی سونیک به حساب میآید، همچنان این فرانچایز به رادیکالی جدید برای باز پس گیری شهرت پیشین خود نیاز خواهد داشت.3 Adventure میتواند همانطوری که نسخههای کلاسیک دنیای سه بعدی سونیک را به تصویر کشیدند، با خلق محیطهایی متنوع این کار را دوباره انجام دهد و بر خلاف Frontiers که جزیرههایی انتزاعی را در دنیای خود داشت، سونیک را دوباره در محیطهای شهری ببینیم.
همچنین در Frontiers شاهد تنها یک شخصیت قابل بازی هستیم و با اینکه به نظر میرسد این موضوع در آپدیت بزرگ بعدی این عنوان رفع شده است، Adventure 3 میتواند بستری مناسب برای خلق داستانی عمیقتر با شخصیتهایی بیشتر و شخصیت پردازیهای بهتر باشد.
همانطور که دنیای دو بعدی سونیک با عنوانهای Sonic Origins، Sonic Mania و اخیرا با معرفی Sonic Superstars احیا شد، Adventure 3 نیز میتواند به خوبی موجب احیای مجدد دنیای سه بعدی سونیک شود و دنیای بزرگ و گسترش یافته سونیک را دوباره از این منظر به کانون توجهها بازگرداند.
برچسب هاSonic Sonic Adventure Sonic Frontiers Sonic Originsمقاله اصلی








