به تازگی معاون رییس شرکت بتسدا (Bethesda)، پیت هاینز (Pete Hines)، عنوان کرده که الویت اصلی Starfield آزادی بیشتر بازیکن ها بوده و ساخت یک بازی ریسکی یا بدون باگ در اولویتهای بعدی قرار داشتهاند. بازیهای استودیوی بتسدا همیشه برای مشکلات تکنیکی و باگهای فراوان شناخته شدهاند و با اینکه Starfield از این قاعده مستثنی […]
The post بتسدا: اولویت در Starfield آزادی بازیکنها بوده است تا ساخت یک بازی با کمترین میزان باگ ممکن first appeared on گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال.








