گزارش نهایی سازمان رقابت و بازار بریتانیا (CMA) در رابطه با ادغام مایکروسافت و اکتیویژن بلیزارد اطلاعات بیشتری را در مورد صنعت بازیهای ویدیویی فاش کرد. این سند نشان میدهد که برخی ناشران بزرگ انتظار دارند تا هزینههای تولید بازی به میزان قابل توجهی افزایش پیدا کند، به طوری که ساخت بازی های AAA با در نظر گرفتن بازاریابی، ممکن است در آینده بیش از 1 میلیارد دلار هزینه داشته باشند.
بر اساس این گزارش، بازی های AAA که اکنون در حال توسعه هستند و قرار است در سال 2024 یا 2025 عرضه شوند، معمولا به بودجه 200 میلیون دلاری یا بیشتر برای ساخت نیاز دارند. در حال حاضر هم توسعه سری Call of Duty به تنهایی از مبلغ 300 میلیون دلار فراتر رفته است. اثر بعدی احتمالا بازی جدید سری GTA خواهد بود که برای تولید نیاز به بودجه 250 میلیون دلاری یا بیشتر دارد. وقتی هزینههای بازاریابی را در نظر بگیریم، این رقم میتواند به بیش از 1 میلیارد دلار برسد. یک استودیو شناختهشده گزارش میدهد که توسعه یک فرنچایز بزرگ، 660 میلیون دلار و بازاریابی آن نزدیک به 550 میلیون دلار هزینه داشته است.
این هزینهها در مقایسه با بودجه بیشتر بازی های AAA در پنج سال پیش که بین 50 تا 150 میلیون دلار بود، افزایش قابل توجهی را نشان میدهد. آخرین سند CMA، با استناد به گزارش گروه تحقیقاتی بازار IDG، جزئیاتی را در مورد افزایش تقاضای توسعه برای عناوین جدید Call of Duty فاش کرد. اکتیویژن در این گزارش گفته است: «ما باید آنقدر محتوا برای کالاف دیوتی تولید کنیم که دیگر حتی نتوانیم به یک استودیوی اصلی تکیه کنیم. اکنون ما برای ساخت هر بازی کالاف دیوتی در طول یک سال، تقریباً به 1.5 استودیوی اصلی نیاز داریم. این نوع فشار، شرکت را مجبور میکند تا بیشتر از عوامل خارجی توسعهدهنده استفاده کند. من نمیبینم که این وضع به این زودیها تغییر کند.»
ساخت بازی های تراز اول و AAA به هزینهی بالایی نیاز دارد
گزارش CMA علاوه بر بینشهایش در مورد افزایش سریع هزینههای ساخت بازی های AAA، همچنین تاکید میکند که پلتفرمهای نینتندو علیرغم اطمینان Microsoft، از نظر فنی قادر به اجرای بازیهای کالاف دیوتی نیستند. این گزارش در ادامه توضیح میدهد که چگونه مایکروسافت میتواند به طور بالقوه سرویس گیم پس را پس از خرید گرانتر کند. با این حال، مهمترین نکته در گزارش نهایی مقامات رقابت و بازار بریتانیا، اعلام مسدود شدن تصاحب Activision Blizzard توسط مایکروسافت در بریتانیا است که در حال حاضر با درخواست تجدید نظر از سوی این دو شرکت همراه بوده است.
هم اکنون یکی از گرانترین بازیهایی که میتوان به آن اشاره کرد، بازی Cyberpunk 2077 است که استودیو سیدی پراجکت در طول تقریباً یک دهه، 174 میلیون دلار برای توسعه آن هزینه کرد. سایر ارقام غیررسمی نشان میدهند که هر کدام از بازیهای Resident Evil 2 Remake ،Final Fantasy VII Remake و Red Dead Redemption 2 برای ساخت، به مبلغی بالغ بر 100 میلیون دلار نیاز دارند. اما در حالی که بازیهای ویدیویی هزینههای بیشتری را برای شرکتها تحمیل میکنند، در مقابل درآمدهای رکوردشکنی را نیز به همراه دارند.
منبع: IGN









