پس از انتشار گزارشهایی در خصوص وجود کرانچ در روند ساخت The Last of Us Part 2، ظاهراً ناتی داگ دیگر نمیخواهد چنین موردی را در توسعهی بازیهای بعدی خود داشته باشد. کرانچ یا اضافه کاری زیاد در روند ساخت یک بازی، حدود سه سال قبل به یک ترند در صنعت بازی تبدیل شد. در […]
The post ناتی داگ امیدوار است کرانچ را از بین ببرد first appeared on گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال.








